#include<iostream>
#include<cstring>
#include<signal.h>
#include<unistd.h>
using namespace std;
#include<sys/types.h>
#include<sys/wait.h>
// void PrintPending()  //打印位图结构
// {
//     sigset_t set;
//     sigpending(&set);

//     for (int signo = 1; signo <= 31; signo++)
//     {
//         if (sigismember(&set, signo)) cout << "1";
//         else cout << "0";
//     }
//     cout << endl;
// }
// void handler(int signo)
// {
//     cout << "catch a signal: " << signo << endl;
//     while (true)
//     {
//         PrintPending();
//         sleep(1);
//     }
// }

// int main()
// {
//     struct sigaction act, oact;  //这里可以省略struct，不省略是因为能够提醒我们是系统结构体。 
//     memset(&act, 0, sizeof(act)); 
//     memset(&oact, 0, sizeof(oact)); 
//     act.sa_handler = handler;
//     sigemptyset(&act.sa_mask); //先清空一下samask
//     sigaddset(&act.sa_mask, 1); //添加1号比特位为1
//     sigaddset(&act.sa_mask, 3); //添加1号比特位为1


//     sigaction(2, &act, &oact);
    
//     while (true)
//     {
//         cout << "I am a process: " << getpid() << endl;
//         sleep(1);
//     }

//     return 0;
// }



// int flag = 0;
// void handler(int signo)
// {
//     cout << "catch a signal: " << signo << endl;
//     flag = 1;
// }


// int main()
// {
//     signal(2, handler);

//     while (!flag);
    
//     cout << "process quit success" << endl;
//     return 0;
// }


void handler(int signo)
{
    sleep(5);
    pid_t rid;
    while (pid_t rid = waitpid(-1, nullptr, 0) > 0)
    {
        cout << "I am child process: " << getpid() << ", ppid: " << getppid() << "catch a signal: " << signo << endl;
    }
}


int main()
{
    signal(17, handler);

    pid_t id = fork();   //子进程返回0， 父进程返回子进程pid

    if (id == 0) 
    {
        while (true)
        {
            cout << "I am child process: " << getpid() << ", ppid: " << getppid() << endl;
            sleep(5);
            break;
        }
        exit(0); 
    }
    while (true)
    {
        cout << "I am a father process: " << getpid() << endl; 
        sleep(1); 
    }
    return 0;
}